Temui

Rookaby boleh berkomunikasi dalam 42 bahasa yang berbeza.

Cerita-cerita, arahan lisan, dan suara watak-watak dalam bahasa anak anda. Pilih bahasa aplikasi serta bahasa yang digunakan untuk arahan lisan secara berasingan dalam tetapan.

Apa yang ia lakukan

Enam watak yang tinggal di atas papan tersebut, dan sebuah suara yang menerangkan tentang mereka.

Anak anda akan mengenali setiap watak tersebut, sebagaimana cara buku gambar memperkenalkan watak-wataknya: satu demi satu, dengan menyebut nama dan bunyi masing-masing. Keenam-enam watak ini dibuat untuk Rookaby.

Kenali setiap komponennya.

Tekan pada setiap kepingan untuk mendengar namanya serta bunyinya. Susun kepingan-kepingan tersebut mengikut warna atau bentuknya. Gilir-gilirlah menggunakan papan permainan yang disediakan, dan letakkan setiap kepingan di tempat yang sepatutnya, iaitu berdasarkan gambar yang terdapat pada kepingan tersebut. Tahap ini adalah percuma, dan ia dianggap sudah selesai – tiada apa-apa dalam tahap ini yang merupakan contoh daripada sesuatu yang lain.

Soalan-soalan biasa →

Sebuah cerita untuk setiap barang.

Pembukaan pertama akan membolehkan pengguna membaca satu cerita untuk setiap kepingan permainan tersebut. Cerita-cerita ini menjelaskan mengapa setiap kepingan bergerak sebagaimana yang berlaku. Selepas itu, terdapat permainan kecil yang boleh dimainkan. Selain itu, ia juga membolehkan pengguna bermain “Walk Together”, di mana anak anda boleh meletakkan setiap kepingan pada papan permainan dan bergilir-gilir bermain bersama rakan, semuanya dalam aplikasi ini.

Soalan-soalan biasa →

Kemudian, barulah tindakan sebenar dilakukan.

Sekitar usia empat tahun, peraturan permainan ini akan diterangkan kepada kanak-kanak: bagaimana cara mengambil bidak-bidak tersebut, bagaimana raja boleh keluar daripada situasi yang sukar, dan bagaimana cara menangkapnya. Peraturan-peraturan ini disampaikan dalam bentuk teka-teki, bukan sebagai perlawanan sebenar. Setiap papan permainan mempunyai penyelesaian yang telah ditentukan terlebih dahulu, jadi tidak ada situasi di mana kanak-kanak akan terperangkap, dan juga tiada lawan yang perlu dikalahkan.

Soalan-soalan biasa →

Hidup, berwarna-warni.

Setiap bahagian tersebut seolah-olah “bernafas”, berkelip, dan memandang anak anda. Sentuh salah satu daripadanya, dan ia akan memberi respons sebaik sahaja jari anda menyentuhnya. Sementara garisan yang terbentuk di skrin bergerak, mulutnya juga turut bergerak. Jika anak anda berhenti seketika, salah satu bahagian tersebut akan bersinar, dan tangan kecil akan menunjukkan di mana perlu disentuh. Semua ini akan berhenti apabila fungsi “Reduce Motion” diaktifkan.

Setiap watak mempunyai warna tersendiri yang menarik perhatian. Latar belakang pula kekal berwarna neutral, supaya warna tersebut hanya terlihat pada objek-objek yang disentuh, dan bukan pada kertas dinding. Penjelasan mengenai pemilihan warna-warna tersebut terdapat dalam aplikasi ini, dalam bahasa yang mudah difahami.

Batu mainan yang diperbuat daripada kayu ini berada di antara pokok-pokok, bunga-bunga, dan awan-awan yang bergerak perlahan. Gambar-gambar besar tersebut membimbing pengguna ke aktiviti-aktiviti yang boleh dilakukan. Tekan pada batu mainan tersebut untuk mendengarnya “berbicara”, kemudian main bersama-sama pada papan kawalan yang sesuai dengan skrin.

Soalan-soalan biasa →

Aktiviti-aktiviti ringkas, dikongsi bersama anda.

Mod pemantauan ini akan berakhir dengan sendirinya, dan tiada apa-apa yang akan dipaparkan seterusnya. Tidak ada mata atau rekod prestasi yang ditunjukkan, dan permainan bergilir-gilir ini membolehkan anda bermain bersama anak anda. Pilih sesi yang singkat yang sesuai untuk keluarga anda. Sumber-sumber dari AAP dan WHO yang digunakan untuk menentukan pilihan-pilihan ini terdapat di belakang pintu kawasan orang dewasa; mereka tidak menyokong aplikasi ini.

Soalan-soalan biasa →
Lihat dengan lebih dekat.

Kenali namanya, dengar sebabnya, kemudian bermain bersama.